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By: KeaN


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    El rucsxD por que tantos caracteres

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    Mensaje  luna123 Miér Ene 06, 2010 11:00 pm

    Rush

    Es un ataque coordinado que incluye un atacante principal y un franco como apoyo. El atacante principal usa una civilización buena para el rush para alcanzar al enemigo más próximo con unidades militares, mientras el aliado franco proporciona un castillo ofensivo temprano como apoyo.

    Hay bastantes razones para usar francos para el castillo de apoyo. La primera y más obvia es el descuento del 25% en los castillos. Esto permite aportar el castillo sin excesivo esfuerzo económico. Como consecuencia, también pueden afrontar un castillo defensivo en la propia base. Creo que los francos son una de las civilizaciones más difíciles de derrotar en la Edad de los Castillos. Sus baratos castillos se complementan con sus lanzadores de hachas que destrozan los arientes. Además, sus poderosos jinetes son muy potentes contra los ataques en esta edad. Tampoco les vienen mal, encima de todo lo anterior, sus mejoras gratuitas de granjas.

    Como atacante principal escojo a los chinos por su velocidad, pero cualquier otra civilización que sea buena para el rush vale. La responsabilidad del atacante es hacer sitio para el castillo y coger ventaja militar en el campo de batalla. Pueden funcionar diversos tipos de ataque, aunque probablemente lo mejor sea algo que incluya monjes. Desde luego, CUs ofensivos con mangoneles/arientes en un petardo, aunque efectivo, inicio. También puede considerarse un ataque en feudal: el atacante puede hacer cualquier cosa que asegure que tiene ventaja militar en terreno enemigo antes de que el castillo ofensivo aparezca.

    Hay dos variaciones en esta estrategia: el Castillo Inmediato y el Castillo Retrasado.



    El Castillo Inmediato

    El Castillo Inmediato implica que el franco empieza el castillo nada más llegar a la Edad de los Castillos. Debería colocar el castillo en un lugar que cubra lo máximo posible de un área de interés económico del enemigo. Para hacer esto a tiempo, el franco debe enviar un explorador muy pronto seguido de 4 o 5 constructores hacia el enemigo más alejado. El explorador debe llegar los suficientemente pronto como para encontrar el mejor lugar para el castillo antes de llegar a la Edad de los Castillos (EC). El atacante puede ayudarle antes con alguna bengala si encuentra el lugar adecuado. El franco debería enviar una bengala así mismo una vez que decida el emplazamiento del castillo para ayudar a que el aliado planee el ataque y debe enviar a los constructores con tiempo suficiente para que estén el el lugar nada más llegar a EC. El cálculo del tiempo debe tener en cuenta la posibilidad de encontrar lobos por el camino.El castillo debería estar construído entre el minuto 16 y el 17. Esto hace que el Castillo Inmediato sea algo muy arriesgado, dado que el franco tiene que, a la vez, minar piedra en serio y enviar 4 o 5 constructores en la transición a castillos. Esto puede hacerle muy vulnerable a un ataque del enemigo más cercano a él, que no está siendo molestado. Methos y yo hemos dejado de hacer esto y hemos cambiado al Castillo Retrasado para disminuir el riesgo.



    El Castillo Retrasado

    Esta variación incluye que el franco empieza el castillo un par de minutos después de alcanzar la Edad de lso Castillos. Si es posible, el franco debe procurar que el castillo cubra varias plazas centrales enemigas. El fuego de protección del castillo permitirá el asalto de los arietes y tromas del atacante principal contra las plazas. Es responsabilidad del atacante proteger a los constructores. En esta variación, el castillo estaría levantado en torno al minuto 20 como máximo. Si puede afrontar el gasto, el franco debería hacer algunos lanzadores de hachas para apoyar en el ataque y la protección de la base avanzada. Si hay arietes intentando derribar el castillo o las plazas centrales de apoyo, los lanzadores pueden atacarlos a una distancia segura. Si vienen caballeros contra los lanzadores, no hay más que guarecerlos dentro y volverlos a sacar cuando los caballeros tengan que escapar de las flechas. Usar el Castillo Retrasado tiene varias ventajas: disminuye el esfuerzo enemigo del franco, permite más tiempo para elegir el lugar del castillo y le da al atacante más tiempo para controlar el lugar.

    Después de recibir el apoyo del castillo del aliado, el atacante debería poder fácilmente con el enemigo, dado que derribar un castillo tan pronto es difícil. Es especialmente así cuando el atacante puede concentrarse en producir y controlar tropas. El jugador franco no debería preocuparse demasiado por la defensa contra en enemigo aún no tocado. Ya debería tener suficiente piedra para poner otro barato castillo en su propia base. Una vez que haya empezado a construir el castillo ofensivo, debería llevar el explorador a buscar signos de ataque enemigo cerca de su propio pueblo. Sabiendo lo que hace, podrás preparar las contraunidades apropiadas. El castillo defensivo te proporcionará tiempo extra. Si ves caballos, haz piqueros y monjes. Si ves arietes, haz catapultas y lanzadores de hachas. Si ves CU y/o castillos ofensivos haz algunos arietes. Si ves que no vas a poder con la base avanzada enemiga, intenta ir cuanto antes a imperial. En ese caso deberías considerar el pedir recursos a tu aliado. Una cosa que deberías hacer cuando juegas a la defensiva es extenderte por el mapa todo lo que puedas. De esa forma, si tu base principal cae, tendrás varios sitios donde refugiarte a salvo. Tu principal objetivo es potenciar tu economía con un montón de aldeanos mientras bloqueas el avance de tu enemigo.

    El atacante principal debería también desarrollar su economía todo lo que pueda mientras avanza sobre el enemigo. Debe gastar sólo los recursos necesarios para terminar cuanto antes con el enemigo, y el resto debe dedicarlo a hacer aldeanos. Debe usar los exploradores y jinetes para localizar la expansión del enemigo y mantener la presión sobre él. Ataca un lugar con arietes y usa un grupo de caballeros para atacar en otro CU a cierta distancia. Normalmente, el enemigo se concentrará en tus arietes y es posible que no se dé cuenta de que en otro lugar estás masacrando aldeanos. Destruye todos los centros que puedas y entonces muévete rápidamente a la base del otro enemigo. Intenta sorprenderle por detrás, dado que estará concentrado en el ataque a tu aliado franco. Simplemente tienes que ser listo con tus ataques y mantener el crecimiento de tu economía. Si tu aliado no es arrasado, la partida está ganada. Debes recordar que cuando se juega a cierto nivel, el éxito depende en gran parte de tu habilidad para adaptarte a lo que hace el enemigo. Esto requiere buena exploración, lo que ayuda especialmente en defensa.
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    El rucsxD por que tantos caracteres Empty Re: El rucsxD por que tantos caracteres

    Mensaje  Desertor Lun Ene 11, 2010 7:50 pm

    mejor pon un rec es mas facil de aprender pues a la mayoria como yo nos da un poco de flojera

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